In Lingotopia erkundet ihr eine Stadt in fremden, echten Sprachen

•April 19, 2018 • Schreibe einen Kommentar

Dass man beim Spielen etwas lernen kann, ist nicht neu. Wer hat nicht in den Anfangszeiten seiner Videospielkarriere mindestens ein Lernspiel von den hoffnungsvollen Verwandten bekommen, auf dass der Zeitverschwenderkasten im Wohnzimmer hoffentlich doch noch einen Zweck erfüllt?

über In Lingotopia erkundet ihr eine Stadt in fremden, echten Sprachen. Und könnt sie dabei lernen! — Language at Play

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Akustische Signale aus dem Warteraum der Zukunft

•April 18, 2018 • Schreibe einen Kommentar

Hier der dritte Teil meiner akustischen Signale. Die Metapher -Warteraum der Zukunft- habe ich mir von dem genialen Buch Tim Mohr „Stirb nicht im Warteraum der Zukunft – Die Ostdeutschen Punks und der Fall der Mauer“ geliehen. Überhaupt, möchte ich meinen akustischen Signalen diesmal ein paar Buchtipps anfügen? Ja, das lohnt sich. Und zwar aus mehreren Gründen. Um 1980 herum hätte man mich heute wahrscheinlich als Punk bezeichnet.

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Lesenswert 159 EA Blog

•März 24, 2018 • Schreibe einen Kommentar

Vielfalt als Chance Marcel Kleffmann schreibt für 4Players über die Keynote auf der DICE-Entwicklerkonferenz, bei der Phil Spencer über Inklusion, Repräsentation und toxisches Verhalten sprach. Politik via Controller Der Historiker Arno Görgen spricht im Interview mit Deutschlandfunk über die ethische Verantwortung von Spieleentwicklern von Games mit politischen Inhalten. Politik in Videospielen Für Videospielgeschichten setzte sich…

über Politik in Videospielen und neue Spiele für den C64: Lesenswert #159 — EA Blog für digitale Spielkultur

Die Remedialisierung prozeduraler Atmosphäre zu statischen Gemälden — Language at Play

•März 24, 2018 • Schreibe einen Kommentar

Computerspiele existieren nicht im Vakuum. Genauso, wie sie von anderen Kulturphänomenen und der Gesellschaft, in der sie entstehen, beeinflusst werden, so beeinflussen sie auch die (Pop-)Kultur, die sie berührt.

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Lesenswert: Waffen, Wachstum, Watch Dogs 2, Pokémon-Bootlegs, Yakuza — SPIELKRITIK.com

•März 24, 2018 • Schreibe einen Kommentar

Handverlesen, durchgelesen und für lesenswert befunden – die allwöchentlichen Games-Leseempfehlungen von SPIELKRITIK.com. Heute mit frischen Perspektiven auf Mafia 3, Watch Dogs 2 und Pokémon-Bootlegs. Außerdem: Lizenzgebühren für Waffenhersteller, 4X-Games und die Problematik unbegrenzten Wachstums, sowie ein Rückblick auf die schwere Geburt der Yakuza-Reihe von Serien-Experten Adrian Trachte. Noch ein Hinweis in eigener Sache: Was die […]

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Mut zum Missverständnis: Textuelle Diskursumsetzungen in Spielen — Language at Play

•März 10, 2018 • Schreibe einen Kommentar

Wenn es um in Texten ausgedrückte Diskurse in Spielen geht, sind die Regeln ziemlich klar: In First-Person-Shootern scrollen wir uns nicht durch ellenlange Textfenster à la Planescape Torment. Und in textlastigen Adventures finden wir keine abgehackten Textfragmente wie in Biowares Dialogue Wheel. Wie reden wir in Spielen eigentlich miteinander? Genauer: Welche Diskursmöglichkeiten gibt uns ein […]

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Welcher Spruch schmückt Geralts Schläfe in The Witcher 3: Hearts of Stone? — Language at Play

•Februar 25, 2018 • Schreibe einen Kommentar

Für viele Spieler und Kritiker war es schon zum Release das Spiel des Jahrzehnts: The Witcher 3: Wild Hunt nahm 2015 die großartige Erzählung von The Witcher 2: Assassins of Kings auf, verpackte es in eine überdurchschnittlich lebendige Welt und schmückte es mit Nebenquests, die über die typischen MMO- und Assassin’s Creed-Schemata hinausging. Ich muss […]

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