Lesenswert: Senuas Heldentum, Selbstfindung auf Mount Celeste, eSports, Kulturkritik, Gamergirls, PUBG — SPIELKRITIK.com

•Februar 14, 2018 • Schreibe einen Kommentar

Die Games-Leseempfehlungen der Woche – einer Woche voller Heldinnen: Mit Senua, Aloy und Celestes Madeline. Mit Gamergirls, keltischen Göttinnen, dem neuen Blogprojekt RedRidingRogue.com, und dem Fehlen der Frauen im eSports-Overwatch. Und mit so manchem anderen mehr. Viel Spaß beim Lesen und bis nächste Woche! [sk] Ist Hellblades Senua eine Heldin? (redridingrogue.com, Sophia Henning) […] So […]

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GASTSPIELER: SEGAs Yakuza: Ein Rundgang durch Kamurocho — SPIELKRITIK.com

•Februar 8, 2018 • Schreibe einen Kommentar

Ein Gastbeitrag von Adrian Trachte im Rahmen des Gastautoren-Specials GASTSPIELER II. Was haben Los Santos aus Grand Theft Auto V, die sibirische Wildnis in Rise of the Tomb Raider und das viktorianische London von Assassin’s Creed Syndicate gemein? Sie alle versuchen eine möglichst authentisch wirkende und sich lebendig anfühlende Welt darzustellen und orientieren sich dabei […]

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Digitale Spielkultur in der Schweiz

•Februar 8, 2018 • Schreibe einen Kommentar

Digitale Spielkultur in der Schweiz John Gaudiosi schreibt in seinem Beitrag für das Rolling Stone Magazin über die Bedeutung des Ludicious Zürich Game Festival 2018 27 Spiele in nur 47 Stunden Für die ZEIT schreibt Achim Fehrenbach über den Global Game Jam (GGJ) in Berlin. Der Gegner am nächsten Tisch Caspar von Au berichtet in…

über Digitale Spielkultur in der Schweiz und Remakes: Lesenswert #156 — EA Blog für digitale Spielkultur

Game Studies Roundup #12: Agency in Räumen, beiläufiger Kolonialismus, Erinnerungskultur und die Macht der Musik — Language at Play

•Februar 8, 2018 • Schreibe einen Kommentar

Im jeden zweiten Dienstag erscheinenden Game Studies Roundup sammeln wir aktuelle und dauerrelevante Beiträge jeder Machart innerhalb der Game Studies oder aus für Game Studies jeglicher Hinsicht interessanten Inhalten. Egal ob lesens-, hörens- oder sehenswert: Diese Liste schafft Aufmerksamkeit für Projekte, bietet Quellen für eigene Projekte sowie eine dauerhaft nachschlagbare Kuration.

über Game Studies Roundup #12: Agency in Räumen, beiläufiger Kolonialismus, Erinnerungskultur und die Macht der Musik — Language at Play

Lesenswert: Todsünden in The Division, kapitalistische Monster Hunter, Nazis in Stauffenberg-Skins, Gwent, Le Guin, digitale Coverartworks — SPIELKRITIK.com

•Februar 4, 2018 • Schreibe einen Kommentar

Nach Dreamhack-bedingter Pause meldet sich Lesenswert mit neuen Leseempfehlungen zurück – und es wird politisch: Mit Nazis in neuen Kleidern, mit kapitalistischen Monster Huntern, mit der Ideologie hinter The Division – und wie sie die sieben Todsünden heraufbeschwört – und mit einem Plädoyer für die Ideen Ursula K. Le Guins. Und schließlich der Beweis, dass […]

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Ronit Baranga tätowiert Babies — 11k2

•Februar 4, 2018 • Schreibe einen Kommentar

Die israelische Künstlerin Ronit Baranga studierte zuerst Psychologie und hebräi­sche Literatur und erst anschliessend Kunst. Ich möchte nicht behaupten, dass in ihrem Werkschaffen diese Reihenfolge sichtbar wird, aber sie trifft auf jeden Fall ins Ziel. Fast jeder dürfte hier mit „Waaas? Die armen Babies!“ reagieren, obwohl die Situation natürlich komplexer und die Werke umfangreicher sind, […]

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Endlich eine Stimme

•Januar 29, 2018 • Schreibe einen Kommentar

Heute schlossen sich unter dem Namen game – Verband der deutschen Games-Branche die beiden Verbände, BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware und GAME – Bundesverband der deutschen Games-Branche, in Berlin zusammen. Die deutsche Games-Branche rückt somit näher zusammen und spricht zukünftig mit einer einheitlichen Stimme. Die Interessenvertretung der Computer- und Videospieleindustrie in Deutschland sprach in den…

über Zusammenschluss von BIU und GAME: Branche spricht nun mit einer Stimme — EA Blog für digitale Spielkultur

 
Bill Wirtz

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